Наш клуб | Игры | Оружейная | Думки | Галерея | Дороги | | Мастера |

 

Игры3big.jpg (744173 bytes)

Майская Игрушка

Оружие, доспехи, боевые правила.

Общие положения.
За удар в голову или в пах засчитывается саморанение вследствие неумелого обращения с оружием (СМЕРТЬ). Если противник считает, что сам виноват, то он может спасти от этого и продолжить бой.
Парень, сделавший девушке больно (не рассчитал силу удара, ударил в неигровую) умирает на месте от стыда и спасти его может только сама девушка. Это правило не касается девушек, выбравших для себя воинские роли.


Хиты.
Хитовость магов, нелюдей, монстров и т.д. либо указана в разделе " Общеизвестные свойства...", либо известна только им самим.

Захват в плен и оглушение
Оглушение (на 30 секунд) имитируется ударом плашмя мечом по спине в небоевой обстановке.
Захват в плен считается произведенным после связывания пленного. Связывание имитируется куском верёвки на ноге или/и руке.
Освободиться можно, перерезав верёвки ("проведя по ним игровым клинком без помощи связанных конечностей) и не обязательно самому.
Пленного можно продержать в плену до 15 минут, а потом убить и ограбить, либо более 15 минут, но не более часа а затем отпустить не ограбленным. Во время пленения более 15 минут можно пользоваться вещами пленного как то оружием, доспехом, щитом, перед выпусканием на свободу необходимо вернуть владельцу все кроме оружия см. Захват и кража оружия и других игровых ценностей.
Отпуск из плена считается Произведенным при возврате пленного в корчму, до этого он считается "между небом и земйей", и не может быть убитым и участвовать в игровых действиях.


Оружие
В игре есть посохи, парализующие прикосновением конца, маркированного спиралью из зеленой изоленты, на 5 минут.
Оружие, маркированное спиралью из синей изоленты на клинке или наконечнике, оставляет при прикосновении незаживающие раны, которые через 30 минут приводят в смерти. Для их лечения требуются специальные медицинские познания, наличествующие не у всех лекарей.
ТЕХКОНТРОЛЬ НЕ ПРОЙДУТ: металлическое оружие без наконечников из резины или изоленты, деревянное или пластиковое с незакруглёнными Концами или иззубренными лезвиями, копья, гнущиеся под тяжестью наконечника. Не прошедшее техконтроль оружие остаётся на мастерской стоянке до конца игры во избежание эксцессов. На оружие, допущенное к игре липкой лентой прикрепляется этикетка "руда". Незарегистрированное оружие неминуемо приведёт владельца в страну мёртвых, а если оно ещё и опасно для окружающих - уведёт с игры совсем.
Кулуарки Дворяне и рыцари пользоваться кулуарками не могут.



Крепости, поселения и штурмы.
Стены крепостей обозначаются натянутыми на высоте 160-170 см. от земли верёвками. Ворота делаются не уже 1.5 м, извилистые коридоры разрешены. Ворота запоры ворот ломаются 5 ударами тарана - бревна, которое держат не менее Зх человек - с разбега в 3 метра. Кроме этого ворота может выбить тролль - 8ю ударами дубины с размаху или маги -соответствующими заклинаниями. Выбитые ворота не закрываются, пока не будет изготовлен новый запор. Строительство крепостей в игре не предусмотрено.

Захват и кража оружия и других игровых ценностей.
С захваченного по игре (украденного, снятого с убитого или пленного) оружия снимается этикетка "руда" (т.е. собственно захватывается этикетка, а не само оружие). Оружие без этикетки "руда" считается сломанным, и починить его может только кузнец (при наличии "свободной" этикетки, которую он прикрепляет к изготовленному (починенному) оружию). Реально у убитого можно забрать не более одного предмета вооружения (только если это не единственное оружие).
Все чужое оружие подлежит обязательной сдаче на мастерскую стоянку после игры. Луки и арбалеты захвачены по игре быть не могут.
Помимо оружия по игре могут быть украдены или сняты с убитых или пленных артефакты, игровые деньги и документы.
Допускается обыск убитого либо захваченного в плен. Обыск происходит словесно т.е.; "А покажи мне уважаемый, что у тебя находится в правом кармане брюк, а в левом сапоге?" После окончания "обыска", повторный обыск захваченного в плен не допускается (не нашел, так не нашел).

Общеизвестные свойства отдельных персонажей и предметов.
Тролли: Вооружены дубинами, снимающими с одного удара все хиты до 0, но только рубящим ударом. Тычковым ударом дубины снимают 1 хит. Имеют 5 хитов, доспехов не носят.
Гоблины: Имеют 2 хита + доспешные. Подобны людям, но имеют внешние отличия (открытый ясно видный мех).
Благородные дамы: Владеют базовой магией. В результате игрового апгрейда могут повысить силу заклинания, но уровень магии они повышать не могут. Основное оружие женское обаяние и кулуарка.


Магия


Магию знает тот, у кого она в кармане.*


Маги имеют четыре степени посвящения:
1. Ученик;
2. Маг;
3. Служитель;
4. Приближенный (подразумевается "к Высшим Силам");
известные простые свойства артефактов. Описываются сертификатом, который передаётся по игре вместе с артефактом.
Лекари.
Лекари лечат раны и болезни. Должны иметь при себе реальную аптечку.

Организационные вопросы.
Вводится система предварительных заявок на игру. Заранее зная свою роль, играющий может правильно подготовиться к игре: подобрать реквизит, привыкнуть к роли, избрать нужную линию поведения для своего персонажа. В процессе доигрового общения игроков с мастерами есть возможность подобрать каждому роль в соответствии с его желаниями и возможностями. Однако просим не тратить время любителей подраться неважно с кем и не обижаться на отказы. Перед игрой будет собираться взнос на трактир. Сумма будет определена перед игрой исходя из цен на тот момент. После игры участники смогут при желании чётко выяснить, на что были израсходованы собранные деньги.
Привезённые лишнее оружие и излишки еды можно будет продать за игровые деньги до начала игры. Мастера приложат все усилия к тому, чтобы после игры всё оружие вернулось к владельцам.
Мы с благодарностью принимаем все предложения по совершенствованию правил, особенно по части обрядов и прочих театралок, а также личных и командных заморочек.


back_all.jpg (39603 bytes)

Назад на главную страницу



<< >> << >> << >>